今年の振り返り[ ICT Advent Calendar 2017]
この記事はICT Advent Calendar 2017の29日目の記事です。
こんにちは。一年ぶりに書きます。滑り込みごめんなさい。
昨日はがちゃみん先輩でした。
今日はもう一人、おばあちゃんが書いてます。
明日はwakimikoさんです。
今年したこと
今回書くにあたって、去年書いたものを見たんですが。
来年したいこと プロⅡ復習、アルゴ、プロⅣとか ゲーム開発 人と関わる、一緒に何かする、ということをもっと上手にできるようにする
今年の振り返りと最近のこと - tip36のブログ
うーーーーん???
ゲーム開発は血反吐を吐くほどしたんですが、アルゴとかプロⅣとかってなんでしょう?プロⅡは授業でしました。
人と関わる…チーム新人にはたくさんお世話になりましたが。一年生ともっと話したかったかなぁ。
U-22 プロコン
U-22プロコン(予選)に出ました。事前審査で落とされましたが。U-22の壁は厚かった…。
チーム新人の一員として出ました。メンバーはjavaと、ミンジンさん、ささまる、社領です。自分は主にアプリの方のコードを書いてました。
作った物はDondoという、簡単に言うと位置情報を利用したSNSです。例えば、バスケがしたいなーと思ったときに、簡単に仲間を集めたい!といった着想から開発することになりました。ちなみにGooglePlayストアに公開してあります。
またブラウザ版Dondoも作ってあります(貼ってよかったかな)。
一番働いていたときはもうそれは大変でしたね、いったん落ち着いてからはあんまり仕事してませんが。
ビジコン
U-22が予選落ちしてしまったので、Dondoにビジネスプランを付け加える形でそのままビジコンに出すことになりました。
パワポに関しては全くの無力だったのでほとんど関わってません。U-22はほんとにギリギリだったので非常にアレだったデザインを正木教授にアドバイスを頂きつつ直してました。
あとは広告に関してのアンケートをとりに国際通りに、半ばjavaに連れていかれる形で行ってきました。この発想もさることながら、実行するのが頭おかしいと思います(誉め言葉)。
ビジコンの結果は…I・O DATA賞を頂きました。副賞でカラオケマイクとカメラも頂きました。3-5で見たことある人もいるかも。
その他
授業の一環としてJOI予選に出ました。結果は3問解けて、自分としては満足です。競プロできない(してない)人なので。
また、授業の課題でゲーム開発をたっくさんしました。上でちょっと書いたやつです。
思った通りに動いてくれないのには辟易しますね。まぁ悪いのはいつも自分なんですが。
ちなみに言語はJSです。webで動くやつです。完成してないので何作ったかは内緒で。
性懲りもせずに次もゲーム作るみたいです。
これから
とりあえずはピンクい大会の予選に出るはずです。
それから…来年もなにか大会出れるといいなぁ、それとなにか作っていこうかなぁ、とかふわふわ考えてます。
最後に
今年も一年、お疲れ様でした。いろんな方にお世話になって、いろんな経験をして、大変だったけどいい年だったと思います。ありがとうございました。また来年もほどほどに頑張りましょう。
今年の振り返りと最近のこと
※この記事はICT Advent Calender 2016の18日目の記事です。
こんにちは。ICT委員会1年のShoです。
例によって拙い文章ですが、真面目に書きます。
昨日は、1年生離れが加速度的に進行するpoteto先輩と、ホットチョコプリンの女子2人の、御三方でした!
ハードルを上げに上げてくれたので自分は下をくぐることにします。
自分と同じ日のちひろ先輩や roy_lは華麗に飛び越えてくれますので、ぜひ読みましょう。
今年の振り返り
今年は、よくも悪くもたくさんの経験ができました。
簡単に振り返っていきます。
今年したこと
・C言語の勉強
まずはこれですね!
夏休みに入る前にプロⅡまで終わらせました。
が、今ではプロⅡの内容をほとんど覚えていません。
アルゴリズムとデータ構造、プロⅣに至っては全くの手付かずです。
…ら、来年します…。
・プロコン
ホワイトハッカーズの先輩方にくっついていく形でいきました。
先輩方にはとてもお世話になりました!
ホワイトハッカーズと関わらせてもらったこと、すごく嬉しく思います。
プロコンに出れたことはとてもいい経験になりました。
お世話になった先輩方、本当にありがとうございました。
・ビジコン
ホットチョコプリンで出場しました。
賞までいただくことができました。
が、ビジコンは反省点がたくさんありました。
自分にできたことはもっとたくさんあったはずなのに、ほとんど何もできずにいました。
途中タスクを振ってもらって、それなりにこなしたつもり、ではありましたが、それだけでなくもっと自分から動くべきでした。
意思疎通がまともにできていなかったのが非常にまずかったです。
女子にはとても負担をかけて、申し訳ないです。
・ゲーム開発
C言語で、今では見るのも恐ろしいゲームを夏休みあたりに初めて作りました。
一応モノにはした、といった程度で、ひどすぎてもう触りたくないです。
次に、夏合宿からしばらく3人でぷよぷよの開発をしました。LTでも発表しました。
こちらもC言語です。
いまだにバグが残っていますが、個人的には十分楽しめる出来だと思います。
ただ、開発が個人に偏っていたのが反省点です。
そして現在、個人でunityを用いて鋭意開発中のゲームもあります。あとで少し詳しく書きます。
思えば開発中含め3つも作ってました。作るのは楽しい^^
他にもpck競技予選とかjoi予選とかでたりしました。だけど競プロは全然触ってません…。
今年の反省点
上で書いたものとは別に反省点があります。
まず、もっと先輩や1年生と関わるべきだった!
せっかく頼りになる先輩がたくさんいるのに、全くといっていいほど関わってませんでした。
図々しくてももっと頼っていくべきだったと思っています。
いまだに名前のわからない先輩もいて、非常にまずいです。
1年生においても、一部仲のいい人以外とはあまり関わりがなかったように思えます。
コミュ障なんかしてる場合じゃないと思いました。
それと、部活中のゲームですね。
部活中にゲームしてたりするんですが、もっとわきまえるべきだったと感じます。
他にやることはたくさんあったと思います。
来年したいこと
- プロⅡ復習、アルゴ、プロⅣとか
- ゲーム開発
- 人と関わる、一緒に何かする、ということをもっと上手にできるようにする
振り返ってみると、たくさん失敗していました。
でも、これらの失敗は次に活かしていきたいです。
最近のこと
昨日ビジコンが終わり、一段落ついた感じです。
今やっているのはunityでのゲーム開発で、他になにもなければ今はそれに注力していこうかな、と思います。
そして来週からは冬休みですね。
この休みでunityの勉強、特にC#の勉強を1からやりたいと思っています。
真面目に書いたつもりなのですごく長文になってしまいました。
読んでくれた方、お付き合いいただき、ありがとうございます。
明日は、神と呼ばれるmito先輩です。
ビジコンの発表もすごかったです。
きっと記事もすごいのでぜひ読みましょう。